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Whispers from the Vault - Release 25 s patch notes! OFFICIAL Hey Breakers! パッチノート和訳 Release 25に戻る Release 25 is almost upon us, so let s check out the patch notes! Note This patch is NOT live yet, but should be coming in the next few days. If you want to sign up for the Spellbreak Closed Alpha, you can do so here https //playspellbreak.com NEW FEATURES Players can now choose which slot a gauntlet is equipped to when picking them up. If you tap the pickup key, it works like it does currently, but if you hold the pickup key down, you can press your left or right mouse button to choose if it should go into your left or right hand. Players now leave brief run trails behind them as they run and jump. They re disabled while standing still and more subtle while crouching. This is a WIP and we re curious to hear what y all think. QUALITY OF LIFE Revamped the drop system We ve focused a lot on making the drop easier to use, both when playing by yourself and when playing with friends. Players/teams now have a randomly assigned default drop portal that, if no other portal is selected, they will spawn through at the end of the countdown. Increased portal selection time from 10s to 20s. If you re playing with a squad, the first player to select a new drop portal shifts the selection for the entire squad; subsequent selections from any player will not shift the selection for the entire squad but for that player alone. This allows a drop leader to select the default for their squad while giving individual players the agency to go elsewhere if they so desire. Squadmates dropping through the same portal now spawn close together. Movement locking has been removed from the end of the drop, so players have increased movement control. No more overshooting a landing! Continued iteration on the player info UI and HUD and moved the health and armor bar to the top left of the screen and added more information, including selected classes, badge, and party identifier while playing in squads. This is ongoing... more updates coming soon! Added a separate mouse sensitivity scale slider for when you re zoomed in. This was a big community request... RejoICE! Adjusted camera position and increased field of view from 85 while standing and 90 while moving to 103 across the board. Another oft-heard community request. You can now see way more of the battlefield and your surroundings. BALANCE CHANGES Movement Reduced base sprint forward speed by 10% (from 6.75m/s to 6.075m/s) Don t panic! Keep reading... Armor Reduced starting max armor to 20 from 75. Again, don t panic and keep reading... Fixed the longstanding "bug" where if you had high max armor and swapped to a belt without high max armor and then swapped back, your armor would be lost. You should no longer lose that armor when swapping between belts with different max armor values. Some good quality of life here. Items We ve overhauled nearly every item (amulet, belt, boots) in the game! They ve been streamlined, standardized, in many cases re-stat d and renamed, powercreeped, and more. We wanted items to remain powerful but provide more "good" choices while reducing bad choices and treasure system bloat. Items should provide base functionality so tradeoffs or upgrade potentials between different items are more clear. (As an incidental, the treasure system has been "flattened" so higher rarity items will no longer be more common than a lower rarity item in absolute terms.) For each slot, there s a single common and a single uncommon item and then two more items per slot per rarity, which means there are now only eight items per slot. This is definitely a reduction! A lot of the items that were retired were very underused or very niche and while there s an argument to be made for items like this to have value, we wanted to try the game without them and reserve their effects for possible exploration down the line. Let s go through all of the items! Amulets All amulets now increase your maximum mana, scaled by their rarity. No matter what amulet you equip, it increase your maximum mana, allowing you to cast more spells and have improved mana regeneration. Common Amulet - Max Mana +15 Uncommon Amulet - Max Mana +30 Rare Amulet of the Wanderer - Cast Speed +20%, Max Mana +45 Rare Amulet of the Berserker - Sorcery Cooldown -35%, Max Mana +45 Epic Amulet of the Slayer - Spell Damage +15%, Max Mana +60 Epic Amulet of the Survivor - Drain Health 25%, Max Mana +60 Legendary Amulet of the Scribe - On Rune Use Refresh Sorceries, Cooldown 5s, Max Mana +75 Legendary Amulet of the Behemoth - Spell Damage +10%, Cast Speed +15%, Max Mana +75 Belts All belts now increase your maximum armor, scaled by their rarity. No matter what belt you equip, it increase your maximum armor. This is why we lowered the starting max armor. Also note the armor scaling slows down as rarity increases, allowing players at different rarity tiers to be on more equal footing. Common Belt - Max Armor +20 Uncommon Belt - Max Armor +40 Rare Belt of the Slayer - Rune Cooldown Speed +20%, Max Armor +55 Rare Belt of the Wanderer - Max Rune Charges +1, Max Armor +55 Epic Belt of the Scribe - On Rune Use Damage Resistance +95% (1s), Cooldown 5s, Max Armor +65 Epic Belt of the Survivor -Damage Resistance +20%, Max Armor +65 Legendary Belt of the Behemoth - Damage Resistance +10%, Max Rune Charges +1, Max Armor +70 Legendary Belt of the Berserker - Max Rune Charges +2, Rune Cooldown Speed +20%, Max Armor +70 Boots All boots now increase your maximum run speed, scaled by their rarity. No matter what boots you equip, they increase your maximum run speed. Sorry for the panic above around max sprint speed! While now your sprint speed with the fastest boots is slower than previous patches, you can more consistently move faster with any boots instead of having to make that tradeoff. Common Boots - Run Speed +5% Uncommon Boots - Run Speed +10% Rare Boots of the Scribe - On Rune Use Run Speed +35% (5s), Run Speed +15% Rare Boots of the Berserker - Immune Shock, On Lightning Damage Taken Run Speed +40% (5s), Run Speed +15% Epic Boots of the Survivor - On Crouch (1s) Invisibility, Run Speed +20% Epic Boots of the Behemoth - Immune Shock, Toxic Puddles, Ice Patches, Run Speed +20% Legendary Boots of the Slayer - Triple Jump, Max Jump +25%, Run Speed +25% Legendary Boots of the Wanderer - Invisibility (5s) every 10s, Run Speed +25% OPTIMIZATIONS We ve spent a considerable amount of time on performance this patch and have seen some big improvements across the board in FPS, hitching, memory usage, and more. While there s still more work to be done, you should have much better performance in this patch! Significant performance optimizations, especially for lower-end CPUs. New mesh drawing pipeline batches multiple meshes into one draw call, reducing CPU overhead when submitting commands to GPU. Improved batching when rendering shadows and depth maps. Depth prepass of large structures reduces GPU usage in heavily occluded areas. More granular sublevel streaming reduces the total number of primitives in the scene. Reduced framerate hitches, especially in dense areas of the map like Fort Halcyon. Fixed a stall when streaming in a new sublevel where the textures haven’t finished streaming in yet before the level becomes visible. Fixed some garbage collector stalls when streaming in new levels. More granular sublevel streaming to amortize loading costs over time. Reduced memory usage. Optimizations to geometry complexity and texture sizes. Fixed a bug in the netcode that would cause rubber-banding when running at very high framerates. If you previously had to cap your framerate to prevent weird blipping and rubberbanding, that should be fixed now! Time to uncap those framerates! VISUAL AND AUDIO CHANGES Numerous skills have VFX associated with them to better communicate who’s buffed or debuffed. These are very much a WIP! Visual polish and minor bug fixes on the Bug Hunter and Patchwork skins Updated VFX for the drop landing Various UI improvements to make exile, circle, level up, and team alerts more informative and consistent for players New revive animation Removed the "grunt" sound when being hit hard UGNH MAP CHANGES There are no map changes in this release. Look forward to a whole bunch in the next release! BUG FIXES Players can no longer change internal engine configuration by editing their engine .ini files. This is only engine properties such as rendering parameters and not game-settings for keybindings, sensitivity, etc. This was done due to some easily editable options that gave players certain advantages. Further work around this is on-going. You can still edit GameUserSettings.ini as before. Fixed a bug that prevented the damage overlay vfx on the character from working after the player had been invisible Spectating players can no longer bring up the emote radial Potions and armor shards no longer become invisible when the player crouches Brand new players will be assigned a random character skin upon login if they don t select one Fixed a bug that was sometimes preventing players from selecting some game modes when switching between server regions Fixed a bug that prevented players from selecting an emote to play while the build or inventory menus were open Fixed a host of map related bugs reported by the community パッチノート和訳 Release 25に戻る
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#blognavi test カテゴリ [test] - trackback- 2005年06月14日 17 05 02 名前 コメント #blognavi
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Dance Celebration(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dance Celebration Bill Hamel feat. Kevens X 踊7 130 192 / 9 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 40 32 27 36 9 楽譜面(6) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(12) 属性 リズム難、同時踏み 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/d_celeb_8t.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=cgGeQt_u80o (x?.?, オプション不明) 解説 要所で8分3連+付点8分や付点8分5連といったリズムが出てくる、このレベルとしてはリズムが難しい譜面。 -- 名無しさん (2010-09-21 17 07 41) 付点リズムや8分2連同時、同時からの8分3連など、足7にしては厳しい配置。楽よりはマシとは言え、交互にも踏みにくい -- 名無しさん (2013-11-08 23 01 58) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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2012-03-21 08 05 34 (Wed)更新 まだ全然遊べてないから、見つからなくなる前にメモ GU62。第8拡張発見の時代。Age of Discovery。エイジ・オブ・ディスカバリー。 日本時間 2011年12月6日(火)からメンテに入り、スタート。(Game Update 62) menu 導入方法 ◎参考文献 AoDの新しいところ傭兵を雇おう フリーポート再建のクエストライン リフォージをしてみよう 生産アンケートあんちょこ 導入方法 EQ2にログイン→マーケットプレイス→で、パッチとかなしにそのままOKだったみたい。 注意点 「日本語」を選択する。 ◎参考文献 トピックを徒然さんから引用 ビーストロード ダンジョンメーカー リフォージング 傭兵システム 生産アプレンティス フリーポートの再建 コモンランドのパブリッククエスト リフォージ→手紙が届く AAが+20ポイント追加 新しい神様?ニューハラス EQ2J2Eさんの記事 GU62 http //ja.eq2.wikia.com/wiki/Game_Update_62 AoDの新しいところ 傭兵を雇おう 傭兵を雇おう 一時雇用のNPCを雇い、一緒に冒険に行けるようになった。 雇用場所 ケイノス(5職)とフリーポート東区(5職)の2箇所で計10職 +どこかにレア傭兵。 さらに追加 ケレティン(2職)、ネリアック(2職)、ゴロウィン(2職)、ニューハラス(2職)、フリーポート東区(1職)、ケイノス(1職)。 ガーディアン フリーポート東区 Brenin Stoutheart 船乗りの止まり木亭 入り口前 /way -221 -55 -1 インクイジター stamper Jeralf 船乗りの止まり木亭1F /way -238 -55 15 ダージ Bellut Shartsong 船乗りの止まり木亭テラス /way -252 -55 -13 ウォーロック Gaeri Tallspire 船乗りの止まり木亭 階段下りて/way -243 -65 -10からゾーンした部屋の中/way -215 -272 -6 ブリガンド Dinaris Jounst 船乗りの止まり木亭 階段下りて/way -243 -65 -10からゾーンした部屋の中/way -233 -272 1 アサシン Sscire Slitherscale 船乗りの止まり木亭 階段下りて/way -243 -65 -10からゾーンした部屋の中/way -240 -272 -1 職 ケイノス 名前 居場所 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 職 ケイノス 名前 居場所 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 職 ケイノス 名前 居場所 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 職 ケイノス 名前 居場所 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 職 ケイノス 名前 居場所 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 職 ケイノス 名前 居場所 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ネクロマンサー ネリアック Gandol Deathwing インディゴ・ホロー /way -8 17 -39 シャドウナイト Vittia Direshadow インディゴ・ホロー /way -8 17 -36 コンジュラー フロストファング海 Bordis Glacierbane ニューハラス /way 92 153 -172 ミスティック Nevis Yewkus ニューハラス /way 91 153 -174 レンジャー グレイター・フェイダーク Trundo Flitterfling ケレティン /way 195 107 347 ウォーデン Keyrin Curetouch ケレティン /way 196 107 348 デファイラー ティモラス・ディープ Blurt Grasplung ゴロウィン・シティサービス・コンプレックス /way 2626 66 1171 バーサーカー Denva Loogei ゴロウィン・シティサービス・コンプレックス /way 2624 66 1167 フリーポート再建のクエストライン フリーポート再建のクエストライン →別ページフリーポートの再建を参照ください。 リフォージをしてみよう リフォージしてみよう 持っている装備品を、自分の好みで追加効果を付加できるようになりました。 ケイノスかフリーポート、主要な町の生産工房にいる<リフォージ>にはなしかける。 ポストに手紙が届いているのでアイテムを受け取る。→クエストラインが始まります→初期町生産 生産アンケートあんちょこ 2012年3月 生産アンケートが配布された。 質問1 生産アイテムを作る一番の目的は何ですか? 冒険アイテムを作るのは友達や自分自身のため お金のため 自宅やギルドホールダンジョンを飾りたいから 別に・・・ 質問2 生産アイテムを作る2番目の理由は何ですか? 冒険アイテムを作るのは友達や自分自身のため お金のため 自宅やギルドホールダンジョンを飾りたいから 別に・・・ 質問3 生産で最も楽しいのは? 生産クエストをやること 生産アイテムを作ること グループ生産インスタンスをやること 採取 わかんない 質問4 人にアイテムを作るときは? 売るため 無料であげる 人に作ってやんないからわかんない 質問5 生産レベルの上がり具合をどう思う? ちょうどいい すぐ上がると感じてる なかなか上がらないと感じてる わかんない 質問6 レベリングにかかる資金をどう思う? ちょうどいい お金かかりすぎ そんなかかってない わかんない 質問7 高レベルのレシピを入手のし難さをどう思う? ちょうどいい なかなか入手しにくいと感じてる 簡単に手に入ると思う わかんない 2012-03-21 08 05 34 (Wed)更新
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自身に電撃への耐性を与えます Resist Lightning 領域 使用 宝石 Alteration Lv2 戦闘/水陸両用 - 主属性 副属性 効果量 効果発生数 1 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 0 - - 10 特殊 ゲーム内説明文 This spell makes the caster highly resistant to thunder and lightning. 和訳 この呪文は、術者に電撃への高い耐性を与えます。 解説 対となる属性の主力攻撃の耐性を得る魔法の地担当。風魔法お得意の電撃攻撃への耐性を得る。 生憎と効果量は僅か5であり、単体では非常に低威力の攻撃しか無効化しきれないが、それでもないよりは格段に良い。Ironskinで下がる電撃耐性を補うには手頃と言える。 耐性付与に共通する点として、同属性への耐性強化を重ねがけすることはできない。効果を発揮するのは使用した中でもっとも効果が高い1つだけとなる。ただしこれはあくまで魔法による一時強化のみに当てはまり、アイテムによる付加や自前で持っている耐性などにはそのまま加算される。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eq2umauma/pages/14.html
ロックジョーのなわばり(Lockjaw's Lair) シンキング・サンドのクロコダイルの洞窟にあるレイド用インスタンス。入場すると6日間再入場ができない。 Lockjaw the Ancient(LJ)はT6Raidの登竜門ともいわれている。 壁を壊す ゾーン内にいるネームボスを3体同時に倒す。(絨毯に乗っている魔法使い) Sha'ir of Magic Sha'ir of Stone Sha'ir of Fire いずれも倒して1分以内にリポップする。3体ともリポップしなかった場合、メッセージがでてLJの巣の壁がひらく。 LJ戦 Lockjaw the Ancient Lv62epic4 毒、打撃、斬り、刺突に40%程度の耐性 Bloodthirsty Ramage (打撃AoE、狭範囲、30秒) Lockjaw's Bite(AoE DoT) ヘイト・リセット(ヘイト順位1位が入れ替わる、60秒)
https://w.atwiki.jp/felda/
Felda s EQ2へようこそ! このサイトは、Sebilisサーバで活動中のFeldaの個人EQ2サイトです。 Message of the Day [2006.09.20] 個人サイトに変更して内容がすっかすかになったので、徐々にKoSに関する情報を掲載できたらなあ、と考えております。 Shot of the Day [2006.09.20] 最近の正装です。 背負っているのはBlackscale Sepulcherで手に入れた「肋骨のサイス」。 当サイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。 EverQuest is a registered trademark of Sony Computer Entertainment America Inc. in the United States and/or other countries. (c) 2005 Sony Computer Entertainment America Inc.All Rights Reserved. サイト内で掲載中している画像は、『エバークエスト II』で撮影されたものです。
https://w.atwiki.jp/kojiro/pages/78.html
セルの書式、位置、内容についての情報 CELL(検査の種類,対象範囲) 検査の種類 下記の文字列を""で囲って指定します。 検査の種類 結果 address 対象範囲の左上のセルの参照を表す文字列 col 対象範囲の左上のセルの列番号 color 負の数を色で表す書式が設定されていたら1、そうでなければ0 contents 対象範囲の左上のセルの内容 filename 対象範囲の左上のセルのファイル名。保存されていなければ"" format セルの表示形式を示す文字列定数(下表)。さらに負の数を色で表す書式の場合は文字列の最後に-、正の数または全ての数を括弧で囲む書式が設定されていた場合は文字列の最後に()がつく parentheses 正の数または全ての数を括弧で囲む書式が設定されていたら1、そうでなければ0 prefix 文字列の配置に対応する文字列定数。左詰・均等配置の時は 、右詰の時は"、中央揃えの時は^、繰り返し配置の時は\、文字列以外・空白の時は"" protect ロックされていれば1、いなければ0 row 対象範囲の左上のセルの行番号 type データのタイプに対応する文字列定数。空白の時はb、文字列定数の時はl(エル)、その他の値の時はv width 小数点以下を切り捨てたセルの幅。セル幅の単位は標準のフォントサイズの1 文字に等しい Excelの表示形式 戻り値 G/標準 G 0 F0 0.00 F2 #,##0か#,##0;-#,##0か$#,##0_);($#,##0) ,0 #,##0.00か#,##0.00;-#,##0.00か$#,##0.00_);($#,##0.00) ,2 #,##0;[赤]-#,##0か$#,##0_);[赤]($#,##0) ,0- #,##0.00;[赤]-#,##0.00か$#,##0.00_);[赤]($#,##0.00) ,2- \#,##0;\-#,##0 C0 \#,##0;[赤]\-#,##0 C0- \#,##0.00;\-#,##0.00 C2 \#,##0.00;[赤]\-#,##0.00 C2- 0% P0 0.00% P2 0.00E+00 S0 # ?/?か# ??/?? G ge.m.dかgggg"年"m"月"d"日" D4 yyyy/m/dかyyyy"年"m"月"d"日"かm/d/yyかd-mmm-yyかyyyy/m/d h mm D1 d-mmm D3 mmm-yy D2 h mm AM/PM D7 h mm ss AM/PM D6 h mmかh"時"mm"分" D9 h mm ssかh"時"mm"分"ss"秒" D8 対象範囲 情報が必要なセルの範囲。 省略すると最後に変更されたセル。 例 =cell("contents")=最後に変更されたセル
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/3410.html
【登録タグ S VOCALOID ラマーズP 曲 曲英 鏡音リン】 作詞:ラマーズP 作曲:ラマーズP 編曲:ラマーズP 唄:鏡音リン 歌詞 駅前 約束したよ 覚えてる? 君が言った言葉 いつもの変わらない街並み だけれど 君は違う いつまでいればいい? この恋は冷めてゆく その前に お願い 夢見させて Staying station 泣いていいかと聞かれて 呪文をかけてくれた 大丈夫 Staying station ずっとついたの 大嫌い 伝えたい Want to need you・・・ コメント shortver.から暫定版書き起こし。不確実なところが多いので後日修正予定。 -- 名無しさん (2008-12-18 08 08 16) この曲はかなり好きな方ですネ。ラマーズPの曲は全部好きですがw -- GS-RF (2009-02-16 23 40 20) 名前 コメント
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<<ファイル IOCANCEL 非同期IOリクエストをキャンセルする 構文 err% = IOCANCEL(h%) パラメータ h% ハンドル 戻り値 エラーコード 詳細 IOCやIOAによって発行された明示的な非同期IOリクエストをキャンセルする。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板